ET POURQUOI PAS L'ARC ? | Hades – GAMEPLAY FR #4



Hades continue, et quel boss !
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(code créateur AT0MIUMVOD)

Développé par Supergiant Games (Bastion, Pyre, Transistor), Hades est un rogue-like de haut vol ! Visuellement grandiose, il nous propose une progression à la Rogue Legacy très réussie. On y revient sur la version complète, et c’est toujours aussi magique !

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20 thoughts on “ET POURQUOI PAS L'ARC ? | Hades – GAMEPLAY FR #4”

  1. Bonjour à tous. Merci de la vidéo. Je pencherais plus pour voir les armes et savoir un ou deux axe possible svp ?

    J'ai moins de clé sur mes run là, je choisirais presque toujours les clés en 1er.

    Bonne journée à tous.

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  2. Pour répondre à une question que tu poses dans ta vidéo : le meilleur cadeau que j'ai fait est à Thados.

    As-tu déjà rencontré Eurydice ?
    Sa chanson me file des frissons à chaque fois.

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  3. Un très bon build sur l'arc est de partir sur la première variante de l'arme (celle qui permet de locker avec le tir normal et d'autoguider les flèches avec le spécial) et d'ajouter du poison sur le spécial. Ça permet de stacker le poison au max extrêmement vite, sans avoir besoin de viser, et certains passifs de la route de Dionysos permettent de debuffer les ennemis empoisonnés. C'est un des builds les plus faciles pour terminer le jeu.

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  4. Arrête de skip les dialogues stp, ça fait tellement mal au cœur pck l'accent du jeu est mis sur la relation aux personnages et au scénario. Alors c'est trop bête de les skip.
    Pareil parle aux pnj avec le point d'exclamation comme Charon que tu ignores.
    Sinon je comprends pas pourquoi tu utiles pas ton dash pour renvoyer les lances de Thésée, tu l'aurais explosé. Tu as gaspillé la bénédiction d'Athena c'est dommage.

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  5. J'pense qu'il se rend pas compte encore du nombre de chose à collecter et du nombre d'heure qu'il va falloir pour grind le tout, ceux qui ont plus de 2000h sur isaac savent à quoi ça ressemble, bah là c'est pareil en un peu moins violent mais si on cherche vraiment le 100% faut compter un bon 300 400h, il y a un intérêt dans tout, le seul intérêt moindre sont les clés qui sont clairement la ressource dont tu cesses d'avoir l'utilité très vite et pendant un moment jusqu'à débloquer les room rolls donnés par les celles-ci, hâte de voir la VoD #150 du coup

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  6. At0 : Je veux de la vie, je veux de la vie…. je fais 1000 de dégats c'est trop bien mais j'ai plus de vie, je vais mourir.
    PnJ propose de la vie ou des dégats
    At0 : Ah des dégats en plus mais trop bien !

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  7. La base de l'arc c'est que si tu charge ton attaque juste après un dash, il se charge beaucoup plus vite, comme dans monster hunter, donc le combo de base c'est dash-attaque-dash-attaque etc.
    Sans ça c'est lent et chiant mais quand on a le coup de main ça redonne au gameplay le coté dynamique des autres armes.

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