Hades 2: PROVATO il nuovo gioiello di Supergiant Games



Abbiamo provato Hades 2, il nuovo roguelite di Supergiant Games in uscita su PC e console. Ecco le nostre impressioni!

#hades2

Capitoli:
00:00 – Hades 2: lo abbiamo provato
00:39 – Nuovo personaggio, stessa qualità
02:14 – Anima roguelike
03:13 – Cuore d’azione
05:03 – La firma di Supergiant
05:55 – Certezze e dubbi

👍 Se vi piacciono i video che realizziamo, iscrivetevi al canale YouTube e attivate le notifiche (cliccando sulla campanella) per restare aggiornati in tempo reale su tutti i nostri contenuti legati al gaming.

► ISCRIVITI AL CANALE YOUTUBE: http://bit.ly/2EojR7w

Per tutti gli aggiornamenti e le novità sui vostri videogiochi preferiti seguite il sito di Multiplayer.it

► Multiplayer.it: http://www.multiplayer.it
► Facebook: https://www.facebook.com/multiplayer.it
► Twitter: https://twitter.com/Multiplayerit
► Instagram: https://www.instagram.com/multiplayer.it
► Twitch: https://www.twitch.tv/multiplayerit

source

15 thoughts on “Hades 2: PROVATO il nuovo gioiello di Supergiant Games”

  1. Io avrei preferito il seguito con Zagreus…che cacchio almeno usarlo per 2 capitoli e magari cambiarlo per un hades 3.Dopo essermi legato tanto a quell' eroe non possono già cambiarlo o almeno avrebbero dovuto dare la possibilità di scelta😢

    Reply
  2. Grandissimo video, il gioco sembra davvero ben fatto, quasi quasi lo prendo anche io e lo porto sul mio canale. Se ci passi potrai trovare molti tipi di gioco come questo con vari stili di editing, dai un’occhiata!

    Reply
  3. Sembra esser ancora più raffinato del precedente ed è tutto dire essendo la sua principale qualità. La vera domanda non è se hanno potenziato i punti di forza ma sanato quelli deboli. L'unico vero punto dolente del precedente era la poca varietà che offriva nei scenari di gioco rispetto la sua natura rogue like. Parliamo di soli quattro atti e delle stanze che finivano per ripetersi quindi spesso era più la trama che neanche la varietà a spingerti ad andare avanti. I modificatori erano delle variazioni marginali rispetto ad un contenuto nuovo che poteva aggiungersi man mano o semplicemente una parte procedurale più varia. Siete riusciti a capirne qualcosa in più in materia? Oppur le mie speranze continueranno ad esser vane 😢

    Reply

Leave a Comment