HADES è diventato a mani basse uno dei migliori esponenti del proprio genere, quello degli action rogue-lite, e così ho deciso di riprendere in mano una vecchia idea: quella di parlare del suo sistema di dialoghi.
Tra i numerosi pregi del titolo di Supergiant Games, del resto, questo è senza dubbio uno dei più sottovalutati. In questo video ho pensato dunque di sviscerare alcuni dei dettagli e delle minuzie tecniche che hanno consentito al team di creare una narrazione così avvolgente e ricca di dettagli nonostante la natura fortemente disorganica e frammentata del genere d’appartenenza.
Così è nato questo primo episodio di Game Theory, una serie interamente dedicata a game design e approfondimenti sul mondo videoludico.
Creare questi video richiede molto lavoro e dedizione, se passate da queste parti e apprezzate il risultato, vi sarei immensamente grato se poteste lasciare un “mi piace” , iscrivervi oppure condividere questo video a chiunque pensate possa apprezzarlo.
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Ciao, io sono Kage0x, scrivo e parlo scrivo di videogiochi da quasi otto anni. Dopo tanto tempo passato nelle retrovie, ho finalmente deciso di intraprendere un nuovo percorso da streamer/content creator, in modo tale da potermi ritagliare i miei spazi e riuscire finalmente ad esprimere pienamente il mio amore per i videogiochi e tutto ciò che gravita attorno ad essi. Se volete seguirmi in questo viaggio, mettetevi comodi e schiacciate i soliti tasti che gli YouTuber vi consigliano sempre di premere. Ormai li conoscete meglio di me.
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#HADES #roguelite #supergiant
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