Nur wenige Spiele können von sich selbst behaupten, ein ganzes Genre aus dem Boden gestampft zu haben. Eins davon ist Rogue, das in den 1980er-Jahren durch clevere Designprinzipien die mittlerweile überall bekannten Roguelikes hervorbrachte. Wir schauen in unserem Retro-Rückblick, was das Spiel so faszinierend macht und wie Rogues Einfluss auch 40 Jahre später noch zu spüren ist.
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Function 2 Tastaturen
Die Function 2-Tastatur von NZXT unterstreicht das Engagement, erstklassige Gaming-Performance zu bieten. Mit einer Abtastrate von 8.000 Hz und schnellen, linearen optischen 40g-Switches mit einem einstellbaren Auslösepunkt von 1 Millimeter oder 1,5 Millimeter sorgen sie dafür, dass jeder Gamer sein Spielerlebnis fein abstimmen kann. Hot-Swap-Sockel ermöglichen den mühelosen Austausch von vier optischen 35 Gramm- und 45 Gramm-Switches mit den mitgelieferten Keycap- und Switch-Puller-Werkzeugen – komplett ohne Löten.
Die neuen Tastaturen gibt es als Full-Size zum UVP 159.99 € und als MiniTKL zum UVP 149.99 € als jeweils schwarze oder weiße Variante.
Lift 2 Mäuse
Die Lift 2-Mäuseserie von NZXT definiert Präzision neu und besticht durch ihr ultraleichtes Gewicht – nur 58 Gramm bei der Symm und 61 Gramm bei der Ergo. Die beeindruckende Abtastrate von 8.000 Hz erfasst Klicks und Bewegungen bis zu 8-mal schneller als die meisten Gaming-Mäuse. Optische Switches sorgen für sofortige und zuverlässige Klicks, während der optische Sensor mit 26.000 DPI bei allen Geschwindigkeiten und Empfindlichkeiten eine einwandfreie Abtastung gewährleistet.
Die Mäuse haben in der jeweiligen Ausführung schwarz, weiß, Ergo und Symm zu einem UVP von 59.99 €.
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Danke dafür! Ich liebe Rougelikes/lites! Könnte nichtmal einen Favoriten nennen weil es so viele gute Spiele im den Genre gibt!
Rogue Likes sind so die Spiele, zu denen ich von Zeit zu Zeit immer wieder zurückkehre. Zuletzt habe ich Dead Cells und Brotato gezockt. Das faszinierende finde ich tatsächlich, dass man solche Spiele quasi endlos spielen kann und trotzdem eine gewisse Form der Abwechslung vorhanden ist. Man hat teilweise für relativ wenig Geld nahezu endlosen Content.
Waa keine Titten und Ärsche. Was ist denn nur los?
dieses Genre finde ich extrem überbewertet. Es wird mir zu viel auf andere Spiele draufgemünzt die sich mit diesem Genre meiner Meinung nach keinen Gefallen tun. Aber ich verstehe die Faszination, kann sie nur selten teilen.
Interessant! Ist es dann überhaupt noch ein Genre, wenn man fast jedes Spiel zu einem Roguelike machen kann? Oder nicht eher eine bestimmte Weise wie man die Progression in einem Spiel gestaltet? Linear, verzweigt, labyrinthartig, open world, prozedural, prozedural mit permadeath aka Roguelike usw
Konnte man sich in Rogue auch neue Skins freispielen?
Balatro hat einfach kein Recht so gut zu sein, unglaublich
Shotgun king! Schach als rouge lite ist nennenswert
Sowas wird heute ganrich mehr produziert. 🙁
Ein cooler Beitrag, ich hatte keine Ahnung wie der Namensvater der RogueLikes aussieht.
Diablo 1 [1997] hat Rogue Elemente das erste Mal in den Mainstream gebracht.
Sollte auch erst Rundenbasiert sein.
Super Video, viel gelernt, Danke!
Sehr interessantes und faszinierends Spiel. Diese Idee mit ganz normalen Tastatur Zeichen ein Spiel zu entwickeln ist wirklich kreativ
12:46 Wie schreibt man das Spiel? Pace of Cut, Pase of Kat….?
Fehlt mal ein langes Video zu dwarf fortess
OMG 😂
super tolles, interessantes Video 🙂
Ich mag Roguelikes oder Lites.Ich finde es immer wieder lustig,dass sich in den Rezensionen auf Steam immer wieder Leute über über den unfairen Schwierigkeitsgrad beschweren.Genau das ist doch der Witz an der ganzen Angelegenheit 😉