Hades es un INDIE DIVINO | REVIEW



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El quiere ser hardcore pero su padre no le deja: The Game.

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34 thoughts on “Hades es un INDIE DIVINO | REVIEW”

  1. Acabo de terminarlo con el epílogo y han sido 60 horas de puro disfrute. Creo que el fondo anticlimático que tiene la trama principal se debe especialmente a dos cuestiones. Por un lado, el final de la trama no coincide con el final de una progresión en la que ya has desbloqueado todas tus habilidades, todos los boons, todas las armas…No coincide con nada en particular, sólo parece activarse tras un número arbitrario de runs (los 10 de marras, que supongo que habrán calculado según los metadatos del Early Access, viendo cuándo la gente dejaba o no de jugar).

    La segunda cuestión es que en un juego que para mí ha avanzado todo el subgénero rogue-lite al dar un buen montón de opciones de personalización de la dificultad, uno no puede decidir a qué ritmo quiere ver desarrollarse la historia. Muchos eventos son puro RNG, y a menudo el superar los retos mecánicos del juego (superar un run, matar un boss nuevo, desbloquear un aspecto de boss con Extreme Measures etc…) hace que la línea de diálogo que necesitas para superar una quest no se active. Sin guía, el "completar" la historia consiste en repetir ciegamente runs hasta que por casualidad sale algo nuevo sin saber muy bien cómo. Lo cual es curioso, porque incluso el mismo Zagreus dice que llegado ese momento del juego "Es más difícil hablar de tus sentimientos que escapar del inframundo". Pues hijo mío, si reconoces que el peso del interés lo tienen ahora las quests y las dating mechanics, no me hagas matar bichos ciegamente para poder hacerlo porque así los runs se convierten en un peaje que tengo que pagar.

    En fin, MUCHO TEXTO. Es un gusto ver la reseña, como siempre.

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  2. Hasta los huevos de oir hablar bien de este juego. No solo es repetitivo y tedioso sino que tiene la formula que mas gusta a algunos, es decir, dificultad que al superarla haga que se me ponga dura y de un sentido a mi mierda de vida. Los escenarios mas simples y reciclados imposible, el avance lento y vuelvo a decir muy repetitivo. El combate cumple y la historia o lore a migajas o a leer textos infinitos. Y luego tienes los huevazos de poner a parir a ff7 remake por dar un aire fresco a la saga con su innegable fanservice pero que para nada eclipsa la calidad del juego en si. Un sub menos

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  3. Yo es que tras conseguir la strat para mí consistente para pasármelo me lo pasé todas las veces seguidas excepto 1 que Mori entre medias así que no tuve ese problema para ver avanzar la historia.

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  4. no mames, yo pensaba que ya lo habia terminado bien por vencer a hades una vez y que lo demas solo hiban a ser interacciones sin mucho peso y ahora resulta que necesito terminarlo 9 veces mas xD

    en fin, buen video compa, ya me dieron ganas de jugarlo de nuevo.

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